春节特稿 | 游戏公司,开始“抢”景区了?

【品橙旅游】2026年农历马年春节,游戏圈不再是单纯比谁家的皮肤卖得好,也不是比除夕夜谁家的日活高。今年最大的看点,是游戏正在钻进景区的门、挤上卫视的屏、点亮城市的灯;然后,把成千上万的年轻人,从屏幕前“赶”进了真实的风景里。
《和平精英》除夕超9000万玩家在“海岛”吃年夜饭,其中不少人更是因为游戏里的敦煌场景,动了去一趟敦煌的念头;《王者荣耀》在线下灯会联动等活动下,超话单日互动量和热度,双双登上榜一;《三角洲行动》与海底捞跨界联名,覆盖全国超900家门店,话题曝光量破亿,线下门店人气火爆。
游戏不再是虚拟世界的消遣,而是通往真实风景的入口。

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游戏+卫视:当春晚成了游戏发布会
今年河南卫视春晚,拉来了腾讯、网易两大游戏厂商的大力赞助。《暗区突围》带来《长夜终烬》,《燕云十六声》奉上《花月同春》。
《暗区突围》是个射击游戏,和“非遗打铁花”有什么关系吗?《长夜终烬》就这么干了:把古代将士的铠甲战舞、战场上的兄弟情,和打铁花这种传统技艺揉在一起。
《花月同春》则是把《燕云十六声》游戏里的宋朝场景搬上舞台,前半段是汴京城的繁华梦境,后半段突然变成戴面具的傩舞。
其实,背后的故事远不止于此。《暗区突围》国风战术系列2.0选择的“风雪玉门”为主题,更是获得甘肃省文化和旅游厅、山西省文化和旅游厅、达坂城白水涧古镇景区、敦煌玉门关遗址景区以及雁门关景区的大力支持。
可是,话又说回来,游戏厂商为什么盯上卫视春晚?
答案很简单:卫视需要年轻观众,游戏需要文化背书。特别是河南卫视这几年凭传统文化系列圈粉无数,游戏厂商带着IP和预算进场,双方一拍即合。

游戏+城市:泉州,一座城被“装进”了三款游戏
2月13日,三七互娱带着《寻道大千》《时光大爆炸》《叫我大掌柜》三款游戏,跟泉州市文旅局搞了件事:他们把泉州“装进”了游戏里。
《寻道大千》把泉州的江口码头、石塔,甚至老房子屋顶上的“滴水兽”都做进了游戏场景。《时光大爆炸》干脆出以国家级非遗蟳埔簪花围为灵感,出了个“簪花围”皮肤。《叫我大掌柜》则聚焦泉州宋元时期“东方第一大港”的历史底蕴,推出联合国教科文组织认定的人类非物质文化遗产“南音”为灵感,设计角色定制皮肤。
这还没完。三款游戏首页都加了一张“泉游·好运地图”,泉州清源山、真武庙、蟳埔村、开元寺等六个景点门口也放了二维码。游客扫码就能进地图,跟着游戏角色听景点故事。
真正的线上种草,线下打卡。

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游戏+景区:当景区开始“二次元化”
游戏与景区的联动,今年春节也卷出了新高度。
最典型的案例是雁栖湖。2026年雁栖湖新春游园会携手西山居《剑网3》与网易游戏《蛋仔派对》两大IP,一个景区被切成了两半。
正月初一到初七,是《剑网3》主题区,新春歌友会、舞台剧、国风巡游搞起来;正月初八到元宵节,是《蛋仔派对》亲子区,园区直接立了个五层楼高的巨型蛋仔;蛋仔钓鱼、蛋仔套圈、主题游戏区……纷纷亮相。
雁栖湖的想法很简单,就是想加点年轻人喜欢的东西。
北京环球度假区也没闲着,一口气拉来四个IP。2026年,《长安三万里》《原神》《盗墓笔记》《第五人格》四个游侠IP,将参与环球度假区两场重量级的活动:“环球无限春日”和“惊彩”环球。
禁不住要问:环球影城自己有那么多IP,哈利波特、变形金刚、小黄人,为啥还要找游戏?
答案很简单:游戏IP手里攥着年轻人。谁能拿下年轻人喜欢的游戏IP,谁就能拿到下一个十年的流量门票。

游戏四杰:不止于春节档
如果以为这些联动只是春节期间的“一次性买卖”,那就太小看游戏上市公司的野心了。
先说世纪华通。这家A股市值超1400亿的游戏巨头,与文旅的缘分可以追溯到2009年。那年旗下的盛趣游戏把网游《永恒之塔》的场景还原到了浙江天台龙川峡风景区。真正让世纪华通打开思路的是2021年的“复兴·颂”。世纪华通在上海黄浦区设计运营了一座红色文化场馆,没用传统的展陈方式,而是用密室逃脱、剧本杀的形式,借助AR、VR设备,让游客通过角色扮演“穿越”回历史现场。
再看三七互娱。这家连续多年入选中国互联网百强的安徽企业,2024年被文旅部命名为“国家文化产业示范基地”。除了春节的泉州联动,他们此前已经跑通了模式:《寻道大千》与黄山、武当山、武夷山等名山合作“仙山”系列;《时光大爆炸》与芜湖文旅推出“皖韵商潮”联动版本;《叫我大掌柜》更是多次与广州、杭州等地文旅部门深度合作。
恺英网络走的是另一条路,即死磕非遗。近三年来,恺英网络通过《百工灵》IP与中国传统手工艺深度绑定:与杭州王星记扇子、景德镇瓷器联名推出非遗文创;在文博会上搭建《盗墓笔记:启程》沉浸式实景空间,还原“吴山居”“鲁王宫”等经典场景。今年1月,恺英网络又启动“了不起的传奇人”项目,面向全国征集身怀非遗技艺且与传奇游戏有联结的传承人。
巨人网络则选择从传统文化中找抓手。2025年4月,旗下经典国战IP《征途》与安徽怀远县文旅局合作,以“大禹精神”为纽带,在游戏内上线“大禹治水”主题版本,复刻怀远文化场景;在线下参与大禹文化节,用主题花车巡游、Coser互动吸引游客。同年6月,《征途》又与上海佘山国家旅游度假区联动,把嘉年华线下盛典搬进广富林文化公园,还专门开设了旅游专线车。
可见,游戏上市公司的文旅布局早已不是“蹭热点”。

为什么是现在?
游戏和文旅融合喊了好几年,为什么近年来越来越热闹?
第一,游戏需要落地。线上流量见顶,买量成本高企,游戏厂商需要新的增长空间。线下景区是最直接的流量变现渠道,既能做品牌曝光,又能卖联名周边,还能拉动用户活跃度。
第二,景区需要年轻化。老牌景区最大的焦虑是客群老化。传统“上车睡觉下车拍照”的旅游模式,对Z世代毫无吸引力。游戏IP自带年轻用户,景区要做的就是把“游戏粉”转化为“游客”。一个最直接的证据:山西因《黑神话:悟空》爆火后,游戏取景地小西天景区2024年游客接待量同比增长419%,门票收入同比增长545%。27处游戏取景地在不到两个月内,实现门票收入1.66亿元。
第三,政策给了支持。特别是国家现在鼓励“数字文化+旅游”。近年来,国家发展改革委等部门连发文件,支持开展数字赋能文旅场景建设行动,积极发展数字艺术、沉浸式体验等新业态。
说到底,游戏+文旅,到底玩的是啥?
其实就一句话:先把景区“装进”手机,在游戏里种草;然后把玩家“赶出”家门,去实地拔草;同时景区做好准备,就等着你来打卡。
虽然,游戏可以复刻一个景区、一座城,但真正留住人的,永远是城里的烟火气。
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