旅游NPC还能活多久?

有读者问:旅游NPC这阵风还能吹多久,什么时候停?
我说,不会停。它是个无限游戏,会一直玩下去。
理由很简单,这是产业发展的基本规律。
打个比方。一个小岛,10个人种地,起初生产力不高,每个人都要拼命耕作,才能养活自己。
后来生产力上去了,5个人种地就能养活10个人。剩下的,成了石匠、裁缝、车夫……
再后来,只需要1个人种地,粮食就够吃了,于是有人干脆在篝火旁演起节目,愉悦大家,换取粮食,这些人就是明星、网红、NPC......
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演戏的人能换到粮食,是因为种地的人吃饱了,他们得以成为一种景观,提供情绪。
在古代,粮食是稀缺的,演戏的人地位低,日子并不好过。但在物质丰盛的时代,稀缺的是注意力,每个人凑一点,他们的地位和红利就拔高了。
旅游NPC的本质,是人的景观化、也是景观的人格化。它把地方从一个风景,改造成一个剧情,引游客入戏。
过去旅游买门票,买的是看风景的权利,现在游客买的是走进故事的机会。
而在今天,游客最不缺的就是风景,缺的是让人入戏的理由。NPC,就是将剧情递到你手上的人。
旅游NPC的核心功能,不是雇个人穿汉服站在桥上,而是装饰游客的梦,让游客和这个地方发生关系,缠缠绵绵的关系。
你站在桥上看风景,看风景人在楼上看你。明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。
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然而,不是每个地方都适合做NPC。
有的地方,盲目硬上就是死路一条。
因为NPC是锦上添花,不是雪中送炭,只能量力而行,不能东施效颦。
你始终需要一个东西——文化母题,它是你骨子里自带、别人抢不走、与现代人共鸣的故事原型。
没有这个东西,NPC越卖力,项目越尴尬。
然后是选址、流量、场景,本身要能立得住。如果立不住,请再多NPC也救不活。钱越砸越多,人越请越贵,回头客却一个不来。
它非但不能做成,还会把人力运营成本压上去,让原本还能撑下去的项目,直接干废。
NPC永远是加分项,你的底子必须在标准分以上才行。
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做好NPC,大概有三个要点。姑且听之。
位置比创意重要。
景区距离城市、交通站越近越好,基本盘流量越大越好。
互动比表演重要。
每一个互动场景,最好都设计成可拍、可晒、可转发、有话题效应的内容。
可持续比爆火重要。
一个IP不能押在一个演员身上,这个人会累、会红、也会走,建立良性机制才能长存。
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詹姆斯·卡斯在《有限与无限的游戏》里写过一句话:有限游戏以取胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的。
旅游NPC,是个无限游戏。
它不会停止,只会变出花样,从篝火边的表演者,到不倒翁小姐姐,再变成王婆,或是下一个我们还没想象出的形态。生产力每往前走一步,就有一批人从「种地」里解放出来,专职生产快乐。
这个游戏,会一直玩下去。
而且,它会玩得越来越多彩,因为被回应、被看见、被拉进剧情,是我们这代人治愈群体性孤独的精神渴望。
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最后,留三个问题给大家:
作为地方政府: 你的城市、你的目的地,有自己的文化母题和独家故事吗?游客来了,你打算给他们一个什么剧情角色?让他怎么宣传你这里?
作为旅游企业: 你需要NPC吗?你做的NPC,是在造血,还是在透支?你觉得什么样的NPC,才值得培养?
作为游客:你喜欢NPC这种形式吗?在旅途中,你会主动和NPC互动、合影、产生交集吗?
当然,如果你正好是一名旅游NPC,祝你尽兴,替我自由。
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