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文旅破局笔记|第7期:景区文创不赚钱?不妨试试这三条实战路径

admin2026年01月25日 17:25:07国内旅游目的推荐2
文旅破局笔记|第7期:景区文创不赚钱?不妨试试这三条实战路径
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在文旅行业这么多年,我见过太多景区在文创上面栽跟头了。记得有个5A景区,砸了80多万请设计公司搞了套"国潮IP",结果仓库里堆了五千多个滞销的马克杯。

还有在某个古镇,它的游客中心摆的全是印着"某某古镇"的义乌小商品,连景区管理层自己都说"看着就脸红"。而更多的是在景区的年会上,当老板问起文创营收占比时,多数管理者只能支支吾吾说"占景区的营业收入不到3%"!

那么这些问题到底出在哪儿呢?我们一点点来进行分析,发现多数景区是把文创当成了"面子工程",而不是"造血的机器"。

景区的投资人总想着"一次投入终身受益",景区的管理者盯着"领导喜不喜欢",而文旅局的领导更关心"有没有文化符号",唯独忘了问游客:"这东西跟我有啥关系?"

其实文创的本质应该是"文化价值的货币化",你要让游客觉得"这钱花得值,不买就亏",才有可能把景区的文化变成真金白银。

一、先说说问题:为啥你的文创卖不出去?

大多数的景区做的文创卖不出去的原因,可以总结为以下三点:

1.有产品,没灵魂:我们见过把兵马俑图案印在指甲刀上的,但当游客逛完秦始皇陵,会想买个刻着兵马俑的指甲刀剪指甲吗?

文化其实不是Logo的简单叠加,是要能唤起情感共鸣的记忆载体。就像故宫的猫摆件火了,不是因为印了故宫二字,而是游客确实在宫中亲眼见过那些“御猫”,才激发了他们的购买欲望

2.有店铺,没场景:90%的景区都在这么做:把文创店全开在了出口通道,我们想想游客游玩后累得半死的时候,谁还有多少心情去购物?

而某个竹海景区,把竹编体验点搬到竹林步道旁,游客走累了可以坐下歇歇脚,还可以顺手编个竹风铃带走,转化率比出口店至少要高8倍!所以景区文创产品的消费场景必须要跟游客的游览情绪同频。

3.有价格,没人性:有些景区"天价文创",一个茶杯卖398元,还美其名曰是"大师手作";也有些景区走"地摊路线",10元3件的劣质书签。

其实游客心里面都有一杆秤:20元以内是"随手买",50元是"小确幸",100元就会是"值得纪念"。

比如某个水乡做的乌篷船造型书签,定价45元,正好卡在"买了不心疼,丢了会可惜"的心理阈值上,旺季日均能卖300多份。

所以,要把景区文创做成这件事必须符合以下三条标准:“文化底蕴深厚、场景衔接自然、价格亲民实惠”。 这三条标准背后,是游客“愿买、能买、敢买”的心理闭环——文化厚度决定信任感,场景自然催生即时欲,价格实惠则消除决策阻力。

二、我的想法:文创应该是“能带走的体验”

其实景区的文创并非只是单纯的纪念品,而应该游客游玩体验的一种延续。要做好景区文创,提供以下三个思路

1.文化要"挖深井":我们不要满足于表面符号,要去挖到景区当地文化的根。比如苏州园林某个景区做文创时,没有直接用亭台楼阁图案,而是提炼了"移步换景"的造园哲学,开发了一套可以旋转的书签,当书签转动时能看到不同角度的园林景致。其实游客买的不是书签,而是"把园林带回家"的体验。

如果你的景区是想做非遗活化,那就更要找对路子才行,比如某剪纸非遗传承人做的"姓氏剪纸",把百家姓融入了传统的纹样,单店月销就直接从300份冲到2000份。

2.场景要"织网络":一个好的消费场景,会是景区内"看不见的销售员"。

比如某古镇设计的"三节点渗透法"就很管用:在入口设"文化唤醒区"(比如免费拓印姓氏图腾),让游客可以提前建立情感连接;在核心景点设"体验转化区"(比如在古窑旁亲手做个小陶器),这样可以把体验变成消费;在出口设"记忆强化区"(比如印着当天日期的纪念明信片),用你景区的稀缺性去促进成交。这个古镇依靠这套组合拳让人均消费从18元涨到了65元。

3.定价要"算人心":20-50元定为价格的黄金区间,我们要做的就是要"让游客无需思考就能下单"。我们来看一组数据分析:家庭游客在景区的“冲动消费阈值”为45元,年轻情侣为68元,银发族为32元。 

所以我们可以针对亲子家庭推39元的DIY材料包,给情侣设计59元的"爱情锁"套装,给老人准备29元的非遗小摆件,这样就可以精准匹配不同客群的心理价位。

我们应当牢记:文创并非仅仅是向游客销售产品,而是售卖“花钱所产生的幸福感”。

三、我的办法:三条切实可行的实战路径

第一条:找老祖宗“抄作业”,做有根的产品

我们不要再闭门造车搞设计了,而要做成本最低、最有差异化的文创,要找那些藏在本地老祖宗手艺里的东西。

那些非遗传承人手里的绝活儿,本身就是自带故事的流量密码,关键是我们怎么把这些老手艺变成年轻人愿意买单的新鲜玩意。

比如在浙江某古村落,景区找到70多岁的剪纸艺人周奶奶,她最擅长剪村里的"九栋十八厅"古建筑,但作品却一直藏在箱底。景区并没有改她的手艺,而是做了三件事:

1)把剪纸图案缩小成10cm见方的书签和窗花;

2)在包装上印上周奶奶和古建筑的合影故事;

3)在她的老宅子门口设置成体验区,游客可以边看她剪纸,边听她讲每栋建筑的传说。这些剪纸的成本控制在8元,定价为25元,在第一个月就卖出了2300份,现在周奶奶都带了5个徒弟,工坊也成了网红打卡点。游客说:"我们买的不是剪纸,而是能带回家的乡愁。"

具体该如何操作呢?

1.景区投资人:不要一上来就投几百万建文创工厂,可以先找3-5个非遗传承人试点。比如跟皮影戏传承人合作,可以采用"销售额分成+保底工资"模式,前期投入不过就几万元,做几个月就可以回本了。我们要记住:轻资产合作才能跑得稳

2.景区管理者:可以花一周时间去做"文化资源普查",把本地非遗、民俗符号、历史典故、甚至老地名都给列出来,要像考古一样去挖细节。比如景德镇做的《文化元素清单》,光青花瓷纹样就梳理出23种,后来又开发了"青花密码"系列盲盒,就是从清代民窑瓷片里找到的灵感。

3.文旅局:不要只去做"非遗保护资金",而是要建"非遗资源对接平台"。比如某县文旅局做的"手艺地图"小程序,共收录了全县47位传承人的手艺绝活和合作方式,景区扫码就能进行对接,半年就促成10个合作项目落地;政府搭台,企业唱戏,这才是正经事。

第二条:把卖货的地方,变成体验的地方

先问大家一个问题,游客在什么时候最想买东西?有科学研究证明:当人的情绪处于高点(比如惊叹、愉悦、感动)时,消费冲动会提升200%。

我们跟踪过游客的消费轨迹,发现最佳购买时机根本不是出口处,而是这三个黄金时刻:刚入园的好奇期、核心景点的震撼期、体验活动的沉浸期。

据此,我们可以在景区做这样的动线设计:

1.入园初体验:在游客中心或景区入园处设置"文化动手角",要准备5分钟就能完成的简易体验,比如在西安城墙景区教游客拓印秦砖纹样,在敦煌莫高窟让游客试画简版飞天。

而这些当游客体验完就能带走半成品,如果游客想要成品怎么办?那就可以收费20元就把游客自己拓的砖纹做成书签。通过大多景区的测试,这种"先尝后买"模式,转化率比直接卖货要高3倍以上,而且游客会发朋友圈炫耀"我亲手做的文创",又给景区免费做了宣传。

2.游中深互动:场景和产品必须像钥匙配锁一样严丝合缝。在竹海景区,我们让游客在竹编工坊编个竹蜻蜓,成本1.5元,收15元工本费,家长带着孩子能玩半小时;

在丽江古城的纳西古乐表演前,卖能吹响的迷你葫芦丝(带乐谱),游客看完表演就想把这声音带回家。在平遥古城戏台旁卖的"晋剧脸谱DIY套装",因为能跟着台上演员学画脸谱,成了爆款,旺季一天能卖出几百套。 

3.离园留纪念:出口处设置"当日限定",让游客觉得"现在不买就没了"。比如在黄山光明顶做的"云海明信片",每天限量200张,印着当天的云海照片和日期;在故宫角楼做过"姓氏印章",游客扫码就能把自己的姓和故宫匾额上的字体结合,还可以现场刻成印章。这种"专属感"让客单价得到提升,复购率也会比普通商品高出好几倍。

不妨把你景区的游览路线捋一遍,找到至少三个关键点,把消费场景嵌进去。我们相信只有场景本身,才会是最牛的广告。

第三条:靠“小价钱、多销量”赚现金

景区做文创想赚钱,不要只想"一单赚多少",而是要算一算有"多少人愿意买单"。我们一直提倡的是"100个人买10元的小东西,比1个人买1000元的奢侈品靠谱。"景区流量是天然优势,我们要"小额高频"策略把客流变成现金流,这才是景区可持续的生意。

在四川古镇推出"方言梗贴纸包",一包5张,每张上面印着只有当地人才懂的俚语"巴适得板""摆龙门阵""撇火药",还配着搞笑插画。每包定价20元,把它摆在古镇的茶馆和小吃街上后,没想到年轻人抢着买,说"贴在行李箱上,一看就是懂行的"。推出后第一个月卖了6000包,后来又开发了重庆、西安方言,现在成了景区"现金奶牛"产品。我们认为,文创产品应当打造为"社交货币",使游客乐于分享展示。

四、文创该如何制定价格与运营策略

1.分档定价:

1)走量款(占60%)价格在20到50块之间,必须是"有用+有梗"的小东西。比如印着景区冷知识的帆布包("你知道故宫有多少间房吗?8707间")还有能当手机支架的景点造型钥匙扣,还有写着方言暗号的冰箱贴还有西湖做的"断桥残雪"书签,因为背面刻着许仙白娘子的对话,成了游客必买的"打卡道具",单月销量就已经破万。走量款的这类产品要让游客觉得"来都来了,不买个纪念品说不过去"。

2)体验款(占30%)价格在50到100块之间,核心是让游客把“景区体验”带回家。比如景德镇做的“迷你拉坯套装”,包含小陶轮、陶土和教程视频,游客在景区体验过拉坯后,花88元就能把同款工具带回家;在苏州园林推出的“花窗剪纸材料包”,不仅有剪纸工具,还配着园林花窗的历史故事手册。这类产品复购率特别高,很多家长反馈“孩子回家还在玩,比买玩具值多了”。

3)收藏款(占10%)价格在100块以上,要做景区的“文化稀缺品”。比如非遗古琴传承人做的“迷你古琴书签”,用的是制作古琴的同款老桐木,每个书签都有编号和传承人签名。还有博物馆“文物复刻系列”,比如三星堆青铜面具做成1:10的摆件,配着文物讲解卡,成了很多企业的伴手礼首选。收藏款所呈现的并非仅仅是材料本身,而是其蕴含的独特文化价值。

2.捆绑销售:我们要致力于把文创产品从"可选项"转变为"必选项"经过分析景区的实践数据验证,推荐大家借鉴转化率较高的三种组合方案:"门票+10元换购30元文创"(转化率达40%)、"游船体验+20元得45元主题套装"(转化率高达52%)、"住宿客人免费获赠50元文创代金券"(有效带动消费提升35%)。某古镇推出的"研学护照"也颇受欢迎,游客仅需付98元就可获得一本护照,凭此体验五项非遗项目,每完成一项还能够获赠相应的文创产品。不少游客表示"这比单纯购买门票划算得多",这一组合策略成功使客单价翻了一倍。

3.轻库存运营:景区文创产品若库存积压过多,就会造成资金周转困难我总结的这个"三三制"库存管理策略,可供你参考畅销产品(走量款)依据上月销售量的1.2倍进行备货,并实施每周补货机制;体验款每月备货量控制在预估销量的80%以内,采取售完即补的方式;收藏款则采用"预售+限量"模式,例如"大师合作款"仅限量制作100套,售罄即止。按照此方案执行,能够使景区库存周转天数减少三分之一以上,同时将损耗率控制在30%以内。此外,我强烈建议,切勿轻信工厂"5000个起订量才享受优惠"的条件限制,小规模试产虽然单位成本偏高,却能显著规避大量库存积压所带来的潜在风险。

五、看看几个真实参考例子:

1.安徽宏村:他们把徽州剪纸玩出了多种花样,他们不只是销售精美剪纸成品,更是在月沼畔设立了"剪纸工坊",让游客得以跟随非遗传承人学习剪制南湖春晓、月沼风荷等经典图案。

产品也精心分为三档:35元的剪纸书签(主打走量款)、88元的DIY材料包(深度体验款)以及298元的大师签名套装(珍藏收藏款)。

2.云南沙溪古镇:这座茶马古道上的隐世古镇,凭借"实用文创+研学"模式实现华丽转身。通过他们精心打造的"马帮三件套"印有马帮路线的帆布包(39元)、可冲泡普洱茶的粗陶杯(68元)以及马帮铜铃钥匙扣(25元),因极高的实用性迅速走红网络。更具匠心的是他们将文创产品与研学体验进行了巧妙融合:参与"重走茶马古道"研学团(298元/人),即可获赠全套文创,更有机会跟随马帮后裔学习传统绳结技艺。3.江西婺源:将徽派建筑"三雕"(砖雕、木雕、石雕)转化为可携带的美学体验。他们在晒秋观景台旁精心设置了售卖亭,所售并非寻常纪念品:28元的马头墙造型冰箱贴(可吸附于冰箱表面作为装饰)、45元的徽派建筑拼图(背面印有建筑相关知识)、98元的榫卯结构书签(支持亲手组装)。

六、接下来,你可以这么做

如果你正在为景区文创应该怎么做而发愁,那么下周你不妨先干这三件事:

1.挖一口井:你不要贪多,先挖透一个文化点。你可以召集团队举办"文化寻宝会",运用"三个一"原则进行系统梳理:一项独具特色的非物质文化遗产(如特定地区特有的傩面具雕刻技艺)、一个游客耳熟能详的民间传说(如断桥相会的白蛇故事)、一种具有代表性的民俗活动(如傣族泼水节)。接着你再进行自问:"若只能选择一项开发文创产品,哪一项能令游客留下终身难忘的印象?"同样按照此方法,某古镇精心挑选出的"老茶馆评书"主题,依托其引人入胜的故事性,所推出的"评书人物书签"系列产品一经推出,便迅速成为了市场上的畅销爆款。

2.布三个点:你首先拿出景区地图,随后使用红色标记笔在地图标注出游客逗留时间超过十分钟的关键区域:入口处的游客中心(形成第一印象)、核心景点(创造情感高潮)以及休息区(提供放松时光)。

针对这三个重点区域,分别设计出差异化的体验方案:在入口区域实施"文化唤醒"策略(例如提供免费盖章服务);在核心景点区域打造"场景融合"模式(如在岳阳楼销售"忧乐天下"主题特色书签);在休息区域构建"体验转化"机制(如在茶园周边设置品茶体验并搭配茶点销售)。

请谨记:我们通过优质的消费场景设计,能够让游客在不知不觉中完成消费,而不会产生被强行推销的抵触情绪。

3.试三款货:我们不要等有了"完美产品"才启动行动,应该勇于小步快跑、积极试错。我们可以优先快速打造出三款产品:两款定价在50元以下的"轻文创"(如印有景区冷知识的贴纸、兼具收藏价值的冰箱贴),以及一款定价在100元以上的"体验包"(例如简易版非遗手作材料包)。刚开始时,首批进货量不宜过多,建议按照"预估月销量×1.2"的标准进行备货(例如预计销售100件则准备120件)。若销售情况良好,则可以及时追加订单;若销售遇阻,则深入分析原因:是文化内涵挖掘不够透彻,还是应用场景设置不够恰当?比如某景区试点的"方言表情包钥匙扣",在初始推行时市场反响平平,首月只售出了80多件。随后,景区管理团队深入剖析了销售低迷的症结所在,并及时调整了产品形态,将其创新升级为"扫码听方言笑话"的互动体验。这一转变立竿见影,次月销量便上升至百件以上,实现了销售业绩的显著突破。

如今景区早已告别了"一张门票吃遍天"的旧模式见过多景区凭借文创产品实现"二次增长"有的景区将文创打造为"第二门票",有的景区借助文创使淡季客流增长30%,还有的景区通过文创使游客驻留时间从3小时延长至5小时。

不过,文创绝非单纯的"商品销售",而是以文化赋予游客"再度光临的动机"。当游客心甘情愿为你的文化价值付费时,景区才真正具备了抵御风险的能力。

今天分享的这些,皆是实战验证的宝贵经验若您认为有价值,不妨收藏并转给景区的同仁们。下期我们将探讨"研学项目如何实现全年持续运营",关注我,文旅破局有方法,我们下期再

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