
1|Tomorrow Land 明日之地
Studio Proba
Tomorrow Land(明日之地)是Studio Proba为人们带来的一组趣味公共艺术装置,在迈阿密设计展的入口处欢迎参观者。该装置由21个大型的充满活力的图腾式雕塑和座椅元素组成,将迈阿密设计区变成了一个充满糖果般明亮的色彩、有机现状和滑稽图案的互动游乐场,其超现实的异想天开在潜意识中传达了一种欢乐的感觉。
这些雕塑采用工作室创始人Alex Proba的标志性风格设计,融合了Salvador Dali的梦幻般超现实主义、Keith Haring的活力四射和Memphis Group的滑稽顽皮。为了回应“舒适与快乐:行动的号召”这个策展主题,Alex Proba将这个装置构想为快乐、娱乐和奇迹的源泉,其目标是产生一种爱丽丝梦游仙境的感觉,辅之以来自波特兰设计实践的互动虚拟游戏“享受天气,明日之地”,让整个设计区的街道和公共空间充满明显的喜悦和乐观情绪,为博览会定下有趣且引人入胜的基调。
除了Proba的实体雕塑外,还有15位艺术家和设计师创建了自己的虚拟雕塑,游客也可以通过Enjoy The Weather的互动应用程序体验这些雕塑。该应用程序围绕AR技术和邻近信标构建,并将自己定制的图腾放置在整个迈阿密设计区,将Tomorrow Land的雕塑放入他门自己的家。“旨在激发快乐,同时展望更光明的未来”,Proba的达利式雕塑正是这样做的:当你与它们互动时,无论是物理上还是虚拟上,你都会情不自禁地微笑。
这个独特的创意将整个迈阿密设计区变成一个绚烂的糖果色世界,在这个巨大的雕塑群落之间穿梭,你会被激动人心的色彩流所包围,仿佛置身于一个充满艺术的轻愈世界。
此项目作为Husemannplatz区最大、最重要的中心广场之一,将在未来几年内彻底地翻新改造。波鸿市当局尝试把市中心区作为一个开放空间,以独特的构思在中心区举行游戏活动。
“棋盘游戏”的出发点是打破广场固化的对称性,它以非轴对称的形式在错杂之中寻求张力。
广场上约有90块木板,就像一张窄网一样。木板水平放置在广场上,相互交错倾斜,或是留下一些间隙。
但在混乱的背后,却还是内含逻辑:每块木板都是相同的长度,并且相互连结成行。没有任意一块是单独存在的,它们始终都至少和另外一块木块连成线。这样有意为之的混乱使得场地有一种富有创造性的平衡,而设计整体还是清晰可辨的。
该装置特别鼓励年轻人攀爬、平衡和跳跃。他们根据自己的规则开发游戏,并在木板上做出相应的动作。在高峰时期,树十名儿童同时按照他们自己的规则玩耍,跑酷团队已将该景观作为一个固定性的训练场所。一些年轻人用极限滑板车跳过装置,其他人则是在木板和平台上舒适的玩耍。
另外,“棋盘游戏”没有造成严重受伤的情况,且维护费用非常低,也不存在人为的破坏。
3|身边的“自然圈
”THE NATURAL CIRCLE AROUND US
自然圈“画”在西岸国际艺术园区——创造融入自然环境的各种游戏和活动设施,鼓励和激发小朋友主动去触摸、探索、创造和社交。


运河边的每一把椅子背后都藏着一个不为人知的故事。我们将不同造型、材质、年代的椅子收集起来,打造一座“会讲故事”的“椅子博物馆”。把近2000公里的大运河浓缩成百米蜿蜒小径——“微缩运河”。小朋友们跨过一块木墩,就像是跨过了运河上的一座桥。

4|小竹林儿童花园
小竹林花园的设计主题聚焦于儿童友好。设计师和设计策划团队以共创工作坊的形式邀请项目所在地田林社区的儿童设计师们深度参与,儿童画作以及他们的讲述成为了花园设计的重要灵感来源。设计在尊重基地、对话周边的同时,尝试把月亮河、小树丛和奇花异草等幻想元素融入空间,还原了孩子们想象中的游戏空间。




应对施工周期、季节及经费的限制,设计选择了安全、低成本并且可循环利用的泡沫棒材料创造出开放式的互动空间,为孩子们带来有趣的游戏与创作体验。出于对环保和儿童教育的思考,设计师选用的模块组装式泡沫棒材料和弹性的设计策略能支持在为期3个月的艺术季结束后,泡沫棒材料回归社区和当地幼儿园被以各种形式循环利用。




4|超级大国地图集 / waa
家庭体育中心专注于通过游戏对身体运动的意识和发展。BE1ST是“超能力地图集”,是我们可以在周围世界中观察到的特殊品质的集合。WAA受委托设计一系列以体育活动为重点的家庭中心。我们相信,要收集所有年龄段家庭的超能力发展,每个BE1ST都将代表这些超能力之一。这个概念的重点是围绕一个虚构的神话岛屿,该岛屿位于这些体现超能力的特殊超级生物的特定位置。在该系列的第一版中,我们选择了具有“超能力”的干旱土地观察植物来克服极端气候。仙人掌可以通过在茎中储存水分在极度干旱的环境中生存,其健壮的根系和针状叶子提供保护。我们模拟了场馆内三种具有代表性的仙人掌植物:仙人掌(Carnegiea)、金桶(Echinocactus)和仙人掌(仙人掌)。
计划包括体育和家庭参与活动,以共享学习。活动包括瑜伽和运动课程、VR 和 AR 团体游戏以及高空协调障碍以及更传统的游戏,并辅以食品和饮料以及休息空间。游戏/建筑交叉的位置。该项目突出了建筑和玩具集成之间的平衡。WAA认为,任何要被认为是好玩的空间,都需要为这两个元素的整合安排一个机会。每个站点都将提供新的机会,重点是垂直循环,在这种特殊情况下,整合是两个选定的游戏,其中有一个环形框架和桶塔。


桶形仙人掌:利用七个球形之间的相互联系关系,我们将内部改造成一个大型探索工具,让孩子们锻炼他们的攀爬和爬行能力。桶形球体是投射到球体中的网络。在需要支持内部游戏的地方提供额外的独立式立柱支持。这时孩子们还可以探索桶的周边,所以包箱的过程也形成了一个额外的活动。
箍形仙人掌:我们优化了仙人掌的结构形态,并参考了细胞结构中的空间关系。我们使用28个直径分别为4.14米和3.1米的圆环,构建了两个对称的空间结构,每个结构都排列在一个放射状的庄园中。框架由预制钢管部分构成,焊接到位并覆盖缓冲层,每个环路分为 12 段。在这个 Loop 框架中,我们加入了水平攀爬网、滑梯、高空训练元素和装饰照明。它作为空间内的主要框架,支撑和定位主要的垂直游乐设施。
仙人掌:利用仙人掌的垂直形状的家具元素,将它们均匀地分布在整个空间中。缓冲模块从家具上抬起,用作设计设计,以支持直观的游戏功能,包括攀爬点、摆动手臂和台阶或更高的有利位置。作为一种规划工具,Sagaro可用于在不同区域之间划分元素,作为视觉寻路系统,并且可以为功能照明提供固定装置,所有这些都是通过单一的模块化元素实现的。
地形:场地地板的整体地形设计为类似于沙丘。我们使用尺寸为 450x450 毫米的梯形标准块抽象出沙丘的形状。通过三维堆叠和排列这些标准模块,地面已经变成了一个基本的物理障碍训练区。结合不同形态的仙人掌形成的空心和高架区域,打造出一个完整的运动场馆。











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