旅游策划中的体验设计:让游客有参与感、有获得感
旅游策划中的体验设计:让游客有参与感、有获得感
做旅游策划,最怕的就是游客来了只是"看看",拍完照就走,回去啥也没记住。
真正的体验设计,核心就两个字:参与。
让游客"动手"而不是"动眼"
别光摆个景让人看。比如在茶园,与其让他们看采茶,不如让游客真的背个竹篓去采,哪怕只采十分钟。手上沾了泥土,体验就进心里了。
给游客一个"身份"
去古镇,他是"过客";但给他一张银票、一套古装,让他用古代货币买东西,他就是"掌柜的"。身份一变,代入感完全不同。
设计"小成就"
走完一条徒步路线,发个证书;做完一道当地菜,打包带走。这些不值钱的小东西,给的是"我完成了什么"的满足感。
留一个"再来的理由"
体验设计最高境界,是让游客觉得"这次没玩够"。比如集章打卡只集了一半,故事只听了上集——下次再来,就是顺理成章的事。
游客要的不是完美服务,而是"我在这趟旅行中扮演了重要角色"的感觉。 策划时多问自己:这里游客能做什么?做完能带走什么?答案清楚了,体验自然不会差。
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