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国内旅游目的推荐

一个旅游城市,怎么长出 851亿的文创产业链?

admin2026年10月23日 02:47:02国内旅游目的推荐6
一个旅游城市,怎么长出 851亿的文创产业链?

光华数智产业研究院【产业观察】 · 文旅深度系列

游客买走的是一张门票,西安留下的是一条产业链。

这句话,是理解西安经济结构的钥匙。

先算第一本账:2025 年,西安接待游客 3.27 亿人次,游客总花费 4026.2 亿元——这是"流量账"。

再第二本账:2025 年,西安规模以上文化及相关产业企业营业收入 851.88 亿元,同比增长 2.1%(陕西省统计局《2025年西安市统计公报》)。

一本账靠人流量,一本账靠产业深度。

两本账叠起来,才是西安真正的底牌。

为什么要把这两本账分开看?因为它们的性质完全不同:旅游收入是"过路财神"——游客来了花钱,走了钱也跟着走,留不下太多沉淀;文化产业收入是"本地资产"——企业在这里注册、IP 在这里诞生、版权在这里交易,一笔收入背后,是一批企业、一群人才、一套产业链在本地扎根。

第一本账赚的是"流水",第二本账攒的是"家底"。

851.88亿营收

01 851.88 亿:被低估的第二本账

851.88 亿元是什么水平?

先看它在西安经济中的位置。按照西安市政府公开数据,文化及相关产业增加值占 GDP 比重已达到 12%(西安市政府《"十五五"规划纲要》完成情况)——西安经济里,每 8 块钱 GDP,就有 1 块钱与文化产业相关。

再看结构。851.88 亿是"规模以上"文化企业的营业收入——年营收达标的大企业才有资格计入。在这条线之下,还有海量的中小微文创企业、工作室、个体创作者。如果把整个生态算进去,西安文化产业的真实体量,远不止这个数字。

重点在于,这本账的"质量"正在变化:早期的文化经济,主要靠门票和旅游消费撑着;现在的增量,来自版权、IP、数字内容——可复制、可出口、可滚动的"资产型收入"。

举一个粗算的例子:一部爆款影视作品在西安拍摄,剧组在本地消费是一次性收入;但这部作品的版权留在西安的制作公司手里,后续的发行、授权、衍生开发,就是持续性的资产收入。前者是一次性买卖,后者是生财的母鸡。西安要做的事,就是让"母鸡"越来越多地在自己家里下蛋。

02 16% 到 12%:一个目标的"诚实校准"

西安对文化产业的野心,从来不藏着。

2021 年,西安市政府印发"十四五"文化和旅游发展规划,立下目标:到 2025 年,规模以上文化企业达到 950 家、营业收入 1000 亿元,文化旅游及相关产业增加值占 GDP 比重达到 16%(西安市政府)。

2026 年,"十五五"规划纲要公布,完成情况栏写得很直白:文化旅游产业增加值占 GDP 比重,规划目标 16%,实际完成 12%(西安市政府)。

目标没达成。

但这不是失败,恰恰是西安最诚实的地方。16% 的规划目标,是理想;12% 的完成数,是现实;而 2020 年的基期数字,只有 7.3%(西安市政府"十四五"规划纲要)。五年时间,从 7.3% 走到 12%,涨幅接近三分之二——这是实打实的产业跃迁。

于是"十五五"把目标校准为 12%(西安市政府),到 2030 年文化旅游产业增加值占 GDP 比重达到 12%(西安市推进服务业扩能提质实施方案,2026-09-30)。

目标可以校准,方向不能动摇。12%,是现实,也是下一程的起点。

这里有一个值得深思的细节:为什么西安敢把目标从 16% 主动校准到 12%?

因为在"十四五"这五年,全国文化产业的统计口径在收紧、泡沫在出清。

前些年部分城市靠"文化地产""概念园区"凑出来的增加值,在这轮统计中露出了原形。西安没有选择用注水的数字硬撑 16% 的门面,而是公布 12% 的真实完成数——这种"挤水分"的坦诚,恰恰说明西安的文化产业底子是实的。

文化产业的增长,宁可慢一点,不要虚一点。虚胖的产业数字,骗得了报表,骗不了就业和税收。

16%到12%目标校准

03 曲江试验:国家级园区的孵化逻辑

西安文化产业的"帝国梦",有具体的试验田——曲江新区。

曲江新区是国家级文化产业示范园区,它的方法论在园区官方表述里非常清晰:让丰厚的文化 IP 成为科技创新的"试验田",让海量的应用场景成为技术迭代的"补给站"(西安曲江新区管理委员会)。

翻译成大白话:西安的文化产业,不是"守着文物卖门票",而是"把文化当原料,喂给新产业"。

看曲江干成了什么:打造西安 XR 电影产业基地,培育睿辰文化、星辰云计算等本土数字文化企业 6 家;举办英雄联盟职业联赛等各类电竞赛事 60 场;国家文化出口基地通过商务部中期评估(西安市地方志办公室)。

文化产业+数字科技+赛事经济+文化出口——四张牌在曲江一张桌子上打了出来。

曲江的路径说明了一个道理:文化产业园区不能只做"物理集聚"(把企业搬到一起),要做"化学集聚"(让企业之间发生反应)。文化 IP 提供原料,科技企业提供加工,赛事与展会提供市场,出口基地打开销路——链条上的每个环节都在曲江,才能产生 1+1>2 的效果。

这也是很多城市建文化产业园区失败的根源:只盖了楼,没搭生态。楼是死的,生态是活的。

曲江产业园区

04 数字新牌:XR、微短剧、IP 三大清单

曲江之外,西安的数字文化布局在全面铺开。

西安市文化和旅游局披露:西安市数字内容产业基地已发布 XR 产业、微短剧产业及 IP 产业三大项目清单,与省内 22 家景区、博物馆等签订合作协议,涵盖 XR 电影制作、"微短剧+"内容创作及 IP 数字化打造等领域,总投资达 1.5 亿元(西安市文化和旅游局)。

同时,传统景区的数字化改造正在落地:大明宫国家遗址公园、西安博物院等推广 AR 复原导览系统,开发"西安故事·数字剧本游"等沉浸式项目;华清宫、西安城墙等试点景区,利用 VR/AR、全息投影打造"夜游长安"等沉浸式消费场景(西安市文化和旅游局)。

注意这个逻辑:文化 IP 不再是墙上的壁画,而是变成了 XR 里的场景、短剧里的剧本、游戏里的关卡——每一次"数字化",都是一次"版权化"。

还有一层更值得关注:微短剧正在成为西安文化出口的新载体。短剧的海外发行,本质上是"中国故事"的商业化出海——西安的唐文化、汉文化,借着一分钟一集的短剧,被翻译成几十种语言流向全球。文化出海,从"文物巡展"变成了"内容分发",成本更低、频次更高、覆盖更广。

数字文化产业的逻辑,是把"一次性参观"变成"无限次消费":同一个文化 IP,可以做成 XR 体验、短剧、游戏、文创、研学课程——每一次转化,都是一次新的收入,而原料成本几乎为零。这就是版权经济的杠杆效应。

数字文化新业态

05 企业梯队:从 661 家到 950 家的产业底座

产业帝国的地基,是企业。

"十四五"规划披露的基期数据:西安规模以上文化企业 661 家、营业收入 601 亿元(西安市政府"十四五"文旅规划);规划目标是 950 家、1000 亿元。

2026 年西安市政府工作报告明确提出:建立规上文化企业培育库,制定龙头企业壮大计划;实施重点文化产业项目带动战略,打造"文化+旅游+科技"融合发展集聚区,培育壮大文博文化、科技文化、旅游文化、演艺文化、生态文化新场景(西安市发展和改革委员会转发)。

从 661 家到 950 家,不仅是数量的爬坡,是产业梯队的成型:头部有龙头企业,腰部有规上企业,底部是海量工作室与个体创作者。文化产业的竞争,到最后拼的不是单个爆款,是整条梯队的厚度。

梯队厚度背后,是就业的深度。文化产业的就业弹性远高于传统产业:一个 XR 项目需要程序员,一个短剧剧组需要编剧、演员、摄影师,一个文创品牌需要设计师、运营、直播团队。更重要的是,这些岗位是"年轻人友好型"岗位——对一座渴望留住年轻人的城市来说,文化产业就是人才蓄水池。

2026 年西安市政府工作报告里有一组背景数字:营利性服务业增加值 3096.7 亿元、增长 5.6%(西安市发展和改革委员会转发)——文化产业正是其中最具想象力的板块。产业越深,人才越留,城市越活,这个正循环一旦转起来,就是城市竞争力最深的护城河。

从门票到版权

06 给所有文化城市的三条启示

西安的"第二本账",对其他城市有三层启示。

第一,文化城市要有"第二本账"的意识。门票经济有天花板——景区容量有限、游客复购有限。只有把文化变成可复制的版权、可出口的产品、可规模化的产业,经济的想象空间才打得开。

第二,目标允许落空,但方向不能松动。16% 没达成,就校准到 12%——重要的是五年间从 7.3% 涨到 12% 的产业跃迁。给城市定文化目标,比的是长期主义的定力,不是单年数字的完美。

第三,文化产业的竞争,是生态的竞争。园区做孵化、企业做产品、政策做配套、版权做出口——四层咬合,才能滚出雪球。单点爆款能红一年,完整生态才能红十年。

如果把旅游比作城市的"外循环"——客从远方来,钱从客中来;那么文化产业就是"内循环"——人才在此聚,资产在此生,版权在此交易。一座文化城市真正的护城河,不是景区门票的排队长度,而是本地文化产业的循环深度。

文化产业的帝国,从来不建在门票上,建在版权上。

门票卖的是"到此一游",版权卖的是"无限想象"。前者是一次性的相逢,后者是反复的续约。

西安正在做的,就是把五千年的文化存量,翻译成新时代的产业增量。851 亿是基本盘,新业态才是增量——而这本账,才刚刚翻开第一页。下一章,看数字、看版权、看出口之路。

打开你所在城市的统计公报,找"规模以上文化企业营业收入"这一栏。如果它不到旅游收入的十分之一,你的城市,可能正在错过第二本账。

你觉得西安文化产业的"帝国梦",最该押注哪张牌:XR、微短剧,还是 IP 出海?评论区聊聊。

觉得有用,转给做文化产业、城市运营、文旅招商的朋友——851.88 亿,是一座古都写给所有文化城市的参考答案。

关于作者: 长期从事泛政企产业研究与咨询,为多地政府和园区提供产业调研、规划与招商研究等支撑;文旅、夜间经济与城市消费是长期跟踪方向。本文为个人观察,数据均来自公开渠道。

资料来源:

  1. 陕西省统计局《2025年西安市国民经济和社会发展统计公报》(2026-06-09,规上文化企业营收851.88亿元) https://tjj.shaanxi.gov.cn/tjsj/ndsj/tjgb/gs/202606/t20260609_3645959.html
  2. 西安市政府《西安市国民经济和社会发展"十五五"规划纲要》(2026-04-15,增加值占比16%目标/12%完成) https://www.xa.gov.cn/ztzl/ztzl/tctjsgjjsxswwlhkj/gzdt/2044274527574188033.html
  3. 西安市政府办公厅《"十四五"文化和旅游发展规划》(2021-11-17,661家/601亿基期、950家/1000亿/16%目标) https://www.xa.gov.cn/ztzl/ztzl/lwlbzt/zcwj/619468c5f8fd1c0bdc69cced.html
  4. 西安市政府《推进服务业扩能提质实施方案》(2026-09-30,2030年文旅增加值占GDP 12%) https://www.xa.gov.cn/gk/zcfg/zcwj/xaszfwj/2104489463376822274.html
  5. 西安曲江新区管理委员会《看完〈四渡〉,来这儿"走进战场"》(2026-07-08,国家级文化产业示范园区方法论) http://qjxq.xa.gov.cn/xwzx/xwdt/2074793201674350594.html
  6. 西安市地方志办公室《西安曲江新区》(2026-05-21,XR电影产业基地/电竞赛事60场/国家文化出口基地) http://xadfz.xa.gov.cn/xadq/xagk/kfqjs/2057278165121802241.html
  7. 西安市文化和旅游局《对市政协十五届五次会议第583号提案的答复函》(2026-07-28,数字内容产业基地三大清单/总投资1.5亿) http://wlj.xa.gov.cn/xxgk/jyta/2086735704872812545.html
  8. 西安市文化和旅游局《对市政协第314号提案的答复函》(2026-08-05,AR复原导览/夜游长安沉浸式场景) http://wlj.xa.gov.cn/xxgk/jyta/2086741272068993025.html
  9. 西安市发展和改革委员会《2026年西安市政府工作报告》(2026-03-05,规上文化企业培育库/文旅科技融合集聚区) https://xadrc.xa.gov.cn/xxgk/ghjh/ndjh/2029375339674312705.html

口径说明:①851.88 亿元为"规模以上文化及相关产业企业营业收入"(2025年统计公报口径),与旅游业收入(4026.2亿元)为不同统计口径;②文化及相关产业增加值占 GDP 12% 为西安市政府公开的完成情况数("十五五"规划纲要),未单列增加值绝对值;③"十四五"目标值(950家/1000亿/16%)引自西安市政府2021年印发文件。

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