AI都能一键做旅行攻略了,为什么我们还是想自己改?
人和 AI 的交互,更需要在“自己做”和“完全交给 AI”之间寻找一个舒服的位置
如果你留意过身边人做旅行攻略的方式,会发现差异可以非常大。
有人提前一两个月开始准备:酒店对比多个平台,景点小红书抖音翻十几篇攻略,信息要交叉验证,路线、备选方案、突发情况都会提前考虑,最后甚至整理成一张详细的 Excel 行程表。
也有人只确定几件事:
“去杭州。”
“西湖应该去吧。”
“剩下到了再看。”
对他们来说,旅行攻略的最佳状态可能就是:知道大概去哪,其他事情到了再说。
以前我会把这种差异理解成“爱不爱做攻略”,后来访谈几轮不同偏好的旅行用户之后,我发现,这个解释还是太粗了。
1、有的人需要一份攻略,有的人只需要一个“开始”
如果把旅行规划这件事拆开,会发现大家真正需要的东西其实不太一样。
有的人希望把信息收得尽可能全。
景点、餐厅、酒店、交通、路线,要保证在有限的时间内不走弯路,最高效利用。
他们会反复比较不同平台的信息,自己筛选、组合,最后形成一套相对完整的方案。
但也有人只需要一个大概规划。就已经足够开始旅行了。
还有一些人甚至不太需要一个正式的“规划”,可能只记住几个名字,目的地买好来回票,剩下的到了再到小红书、美团上搜,或者抓当地人问,更高效真实,主打一个随机应变。
跳脱出单次旅行来看,从不同时期与目的来说,又有不同。同一个人,周末去附近城市,可能什么都不想准备;第一次带父母去陌生城市,又可能提前把交通、住宿和每天路线全部安排好。
所以,比起把人固定成某一种“旅行人格”,更好的角度,是看一个人在这一次旅行里,准备把规划做到什么程度。
为了直观地了解这种情况时,我想用光谱图来示意好一些,先把它粗略放在一条连续光谱上,整体划分为3种类型:
深度规划型 → 灵活规划型 → 轻规划型
横向展开旅行准备的不同阶段,纵向表示准备深度:越往上,越倾向于提前处理细节;越往下,越愿意把决定留到旅途中。

特点:这三个状态之间没有清晰边界。目的地熟悉程度、同行对象、旅行时长、旅行目的变化以后,同一个人也可能在光谱上移动。
另外,沿着这条光谱发生变化的,并不只有“攻略做得详细不详细”。
至少还有四件事在一起变化——
①决策发生的时间不一样
深度规划的人,会在出发前完成大量决定:
去哪、怎么走、住哪里、吃什么、先后顺序怎么排。
越往轻规划方向走,越多决定会被留到旅途中。
今天吃什么,可以到了附近再搜;下一站去哪,可以走到现场再决定。
区别在于:
有些人习惯提前消化不确定性,有些人愿意把不确定性留到旅途中。
②规划颗粒度不同
同样一句“第一天逛西湖附近”,对不同人来说,完成度完全不同。
轻规划的人可能已经觉得够用了。
深度规划的人还会继续往下拆:
几点出门、怎么过去、停留多久、附近还有哪些地方值得顺路去、中间在哪里吃饭、晚上怎么回酒店。
大家嘴里都叫“旅行规划”,实际期待的交付物可能差很多。
③信息处理投入差异很大
旅行规划真正费时间的部分,很多时候发生在写行程之前。
小红书有一批推荐,大众点评又有另一批;评论区有人说某个景点必去,也有人说完全没必要;两个地方地图上看起来很近,真实动线可能并不顺。
深度规划的人会愿意持续筛选、比较、验证、组合这些信息。
越往轻规划方向走,对这类工作的投入越低,也越能接受“先知道个大概”,喜欢走到了再问当地人。
④对“规划完成”的定义也不同
这一点对产品的同学尤其重要。
对轻规划的人来说:
知道去哪几个地方、每天大概怎么走,规划可能已经完成了。
对灵活规划的人来说:
有一个靠谱框架,再根据自己的情况调整,才算完成。
对深度规划的人来说:
框架只是开始,后面还需要大量判断和细化。
所以,当三个人都说:
“帮我规划一下这趟旅行。”
他们请求的其实是三种不同的任务。
深度规划的人更接近:
“我已经有很多想法和限制了,帮我整理、判断和组合。”
灵活规划的人更像:
“先给我一个靠谱框架,我再继续调整。”
轻规划的人则更接近:
“帮我省掉前面的研究过程,让我尽快知道大概怎么玩。”
而现在AI时代,这些规划好像变得简单了,但又没那么简单。把 AI 放进来,问题就开始变得有复杂了。
2、同一个 AI 结果,对不同用户意味着不同完成度
现在很多 AI 旅行产品都在做一件很自然的事情:
你告诉它目的地和时间,它帮你生成一份旅行计划。
从产品角度看,这非常合理。
因为它解决了旅行规划里一个很真实的问题:
“我想去,但我不知道从哪里开始。”
原本可能需要打开小红书、抖音、大众点评、地图,再翻几十条攻略,最后自己把这些信息拼起来。
现在告诉 AI:
“帮我做一个杭州三日游。”
几秒钟以后,一份看起来完整的行程就出现了。AI 在这里解决的是从0到1的启动问题。
对于不想花太多时间做攻略的人来说,这已经非常有用了。
但问题也恰恰从这里开始——“生成出来”不代表“我就满意了”。
同一份生成结果,对光谱上不同位置的用户来说,意味着完全不同的“完成度”。
这也可能解释了一个各个AI旅行功能的评论区很常见的现象:
有人觉得:
“太香了,一分钟出大纲,省了我好多事。”
也有人觉得:
“这信息也太粗了,路线安排也不够细,还得我自己重新做。”
接下来值得讨论的问题,就不只是 AI 能不能生成旅行攻略了。
而是:
当不同用户期待的“规划终点”本来就不一样,AI 到底应该替用户做到哪一步?
3、旅行规划其实包含起稿、编排、调整三个阶段
为了讲明白,我们代入一下一个经典场景,假设 AI 给你生成了一份三日行程。
第一天西湖,第二天灵隐寺,第三天去几个热门景点。
看起来没有什么问题。
但你可能很快就开始改:
“第二天我不想去这里。”
“这个餐厅我朋友推荐过,能不能加进去?”
“我们住在这里,这样安排是不是绕路?”
“我比较喜欢逛街,能不能少安排两个景点?”
“带爸妈的话,这一天是不是太累了?”
你会发现,真正的旅行规划其实不是:
“帮我生成一份答案。”
而是:
“帮我慢慢形成一份我愿意照着走的方案。”
这两个事情,看起来只差一点。
实际上是两种完全不同的产品任务。
前者是只是生成。
后者是一起协作。
简单梳理一下AI旅行规划中,至少有出现的三个情景——
情景1:起稿
“我去哪里玩?”
“我只有三天。”
“你先给我一个大概。”
这时候,AI越主动越好。
用户甚至不介意你替他做很多决定。
因为它最缺的是一个开始。
情景2:编排
但很多人并不是从一张白纸开始的。
他们已经收藏了一堆东西。
小红书看到的餐厅。
朋友推荐的景点。
地图上存下来的地点。
之前做攻略留下来的酒店。
演唱会附近想去的地方。
麻烦的事情变成:
“我已经有这么多信息了,你能不能帮我把它们组织起来?”
这时候,这时候,AI 开始承担理解、筛选、取舍和组合信息的工作。
从“给我一个方案”,变成:
“理解我已经想过什么。”
情景3:调整
这是我觉得最容易被低估的一步,以前自己制作,调整是糅合在编排阶段,现在AI是直接给完整结果,用户拿到一份 AI 生成的旅行计划之后,能照单全收自然皆大欢喜,但现实可能不会直接采用。
他会开始调整。
加一个地点。
删一个地点。
换一下顺序。
多留半天。
少走一点路。
换一家餐厅。
让行程松一点。
或者干脆说:
“我不想去热门景点,我想去一些小众的地方。”
到了这一步,用户和 AI 的关系其实发生了变化。
一开始是:
“你帮我想。”
后来变成:
“这是我的想法,你帮我完善。”
所以,AI旅行规划真正难的,可能不是“生成得够不够好”
4、旅行规划产品需要考虑:“AI 到底替用户做到哪一步”
为什么AI给你的旅行攻略看起来很完整,却总觉得差点意思?
走到这里,会发现旅行规划产品面临的难题,已经不只是“能不能生成一份准确的攻略”。
更难的是:
这份结果怎样越来越接近“我的旅行”?
最直接的方法,是让 AI 在生成之前知道更多。
比如:
- 我喜欢什么;
- 和谁一起去;
- 更在意吃还是玩;
- 能不能接受一天走两万步;
- 哪些地方一定想去;
- 哪些地方已经去过;
- 酒店订在哪里;
- 有没有老人或小孩同行。
信息越多,AI 理论上越容易给出贴合需求的结果。
但如果这些信息都要靠用户在出发前一项项填写,旅行规划很快又会变成一份复杂的问卷。
这就出现了一个很现实的矛盾:
用户希望结果更懂自己,却未必愿意为了得到这个结果,提前输入大量信息。
所以我会更关注生成以后的体验,与其要求用户在开始之前把所有条件都想清楚,很多需求其实可以在结果出来以后逐步表达。
比如现在AI产品,用户经常在修改时会说的:
“这一天太累了。”
“把这个景点删掉。”
“我想把这家餐厅加进去。”
“我们带孩子,行程松一点。”
“这两个地方顺序换一下。”
这些调整看起来很小,但又很繁琐,是非常接近用户真正修改旅行计划时会做的事情。
对于产品来说,值得思考的也就变成了另外一个问题:
AI 负责生成到什么程度,用户又应该在哪些地方重新接管?
从前面的光谱来看,这个答案本来就不会完全一致。
对轻规划用户来说,一份大致靠谱的结果,可能已经完成了大部分任务。
对灵活规划用户来说,AI 可以先搭框架,再让用户快速调整。
对深度规划用户来说,AI 更适合承担信息整理、路线计算、方案比较这些高成本工作,而最终的选择仍然会大量留在用户手里。
所以我越来越觉得,旅行规划产品真正需要提供的,不是越来越“自动”的一条路。
而是让用户能够很清楚地选择:
这一部分你替我做。
这一部分我们一起做。
这一部分,我自己决定。
所以另一个问题会越来越重要:
用户拿到 AI 的答案以后,还能不能方便地把它变成自己的答案?
这里的“自己的答案”,不一定意味着完全手动编辑。
也不意味着产品必须变成一个复杂的旅行规划软件。
恰恰相反。
对于很多用户来说,他们真正需要的可能只是几个很简单的动作:
加一个、删一个、换个顺序、调整一下旅行风格(亲子游、单人游、特种兵游、好友团游等等)。
这些看起来都是很小的调整。
但它们背后代表的是:
用户对这趟旅行的决定权的大小。
产品去思考的是:
用户愿意把多少决定权交给 AI?
这是一开始就要考量到的地方,否则产品定下来,后续产生的AI修改问题就会很多。
5、也许好的 AI产品,不是替用户把事情全部做完
旅行是一个很特别的场景。
有些麻烦,我们当然希望 AI 帮忙省掉:查资料、排路线、比较信息、整理收藏。
但旅行里也总有一些决定,我们会想自己留下。
临时发现一家小店,要不要进去;
突然下雨,要不要改变路线;
朋友说附近有个地方不错,要不要临时绕过去。
这些选择本身,也是旅行的一部分。
甚至有时候,旅行的意义就是:
我不知道下一站会发生什么。
所以以后我再看这类 AI 产品时,会更关心一个问题:
它有没有把决定权放在一个舒服的位置。
有些时候,让 AI 直接做完最省事。
有些时候,让它给一版方案,再由用户继续调整,会更合适。
这也是为什么AI旅行攻略上,要修修改改的原因。修修改改不是毛病,需要把修改变成一件畅快、轻松的事。
好用的产品,也许需要让这两种状态之间的切换足够自然。
这也不仅仅在AI旅行的产品上,各个大众化的AI产品,都需要有这一层考量。
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